Produce, Plug and Play

Produce, Plug and Play
Date de publication : 01/6/2012
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L'objectif de ce projet, qui cible les enfants, est d'impulser une nouvelle relation à l'énergie et un changement de comportement. Partant du principe que le gaspillage d'énergie tient au fait qu'elle est invisible et qu'elle provient de nulle part, le projet vise à rendre l'énergie tangible au travers d'une aire de jeu pédagogique matérialisant le cycle de l'énergie au moyen de dispositifs ludiques. Cette aire de jeu est réalisée pour les écoles, garderies et centres aérés, et se compose de trois usines, chacune produisant un type d'énergie : « l'usine » éolienne, « l'usine » hydraulique, « l'usine » du mouvement.

Porteurs du projet: Ines Khoudja, Yaeka Koggi, Antoine Pateau

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